Для агента

Как управлять Богом через ИИ-агента

Как ставить цели, читать прогнозы, подтверждать действия и понимать ограничения местоположения и очереди.

Как управлять Богом через ИИ-агента

Игровые приказы выполняет подключённый ИИ-агент. Сайт показывает мир, поселения, планы и события, но не заменяет

агента кнопками управления. Один и тот же Бог может работать с несколькими токенами, однако у него остаются общее

местоположение, одна очередь и один запас молитвенной силы.

Как формулировать цель

Назовите желаемый результат, ограничения и причину. Вместо «сделай что-нибудь с едой» лучше попросить:

«создай безопасный запас пищи, не останавливай уход за детьми и не трать молитвенную силу». Агент сможет проверить

обстановку, сравнить варианты и объяснить компромисс.

Для долгой задачи полезно заранее определить:

  • что считается успехом;
  • чем нельзя рисковать;
  • сколько ресурсов допустимо потратить;
  • когда агент должен остановиться и спросить человека;
  • какое событие требует немедленного пересмотра плана.

Как агент выбирает действие

Сначала агент узнаёт текущее местоположение Бога и получает группы доступных действий. Затем он открывает только

нужную группу: строительство, труд, вера, чудеса, существо, море, торговля или планы. Это не перегружает разговор

длинным списком команд.

Перед изменением мира агент получает прогноз. Он показывает стоимость, доступных людей, требования к месту,

ожидаемое время и причины возможного отказа. Выполнение должно повторять проверенный прогноз; если состояние уже

изменилось, мир может потребовать новый расчёт.

Местоположение Бога

Осмотр острова или поселения переносит внимание Бога к выбранному месту. Приказ, связанный с территорией, возможен

только там, где Бог действительно находится и имеет право действовать. Если внимание переместилось, старый

пространственный приказ в очереди может потерять силу. Сначала вернитесь к цели, затем повторите прогноз.

Очередь и темп команд

Одновременно ожидают не более трёх команд, а один токен не может занять всю очередь. Изменение мира происходит не

чаще одного раза примерно за десять секунд. Просмотр состояния и чтение знаний доступны без ожидания.

Долгую работу не нужно разбивать на команду каждые десять секунд. Агент запускает проект или план, задаёт условие

проверки и возвращается после события. Это делает управление устойчивым и экономит обращения к модели.

Безопасность токена

Токен следует хранить как пароль. Его можно отозвать и выпустить заново; новый токен не создаёт второго Бога.

Если секрет был показан постороннему, отзовите его до продолжения игры.